Подавленность

From Prison Architect Wiki
Jump to navigation Jump to search
Fullysuppressed.PNG

Подавленность

Геймплей

Описание:

Состояние заключенного не дающее ему нарушать правила, но также и проходить реформы.[verification needed]

Другая информация:

  • отсутствует


Подавленность Плюсы
1 - 160 +
161 - 320 ++
321 - 480 +++
481 - 640 ++++
641 - 800 +++++
801 - 960 ++++++
961 - 1,120 +++++++
1,121 - 1,280 ++++++++
1,281 - 1,439 +++++++++
1,440 ++++++++++

Подавленность работает как статусный эффект или состояние заключенного, созданное использованием одиночной камеры или присутствием вооруженных охранников. Пока заключенный подавлен, он будет постепенно опускать голову, показывая послушание правоохранительным органам тюрьмы, будет двигаться медленнее, чем обычные заключенные, и реже будет устраивать беспорядки, но также будет реже волонтером в реформах.

Информация о подавленности заключенных, можно найти в файле формата .prison. В файле, ей дано значение от 0 до 1,440.

Статус подавленности можно увидеть если навести мышь на заключенного. Чем больше плюсов, тем выше подавленность, а также время до возвращения в нормальное состояние. За каждые 160 очков подавленности, заключенный получает новый плюс. Максимум может быть только 10 плюсов

Заключенные теряют по 1 очке за каждую игровую минуту(1 секунда). Это означает, что полностью подавленный заключенный(10 плюсов) 1 день будет приходить в себя. Заключенные в одиночной камере не будут приходить в себя.

Выбор Риты как директора ускоряет набор плюсов в два раза.

Как это работает[edit]

Вооруженные охранники[edit]

Левый охранник производит подавление из оружейной через стены и вокруг угла в кухню. Левый охранник не производит подавление из двора в столовую и общую камеру даже учитывая, что здесь нету кирпичных стен.

Вооруженные охранники не будут постепенно подавлять заключенных, они будут давать заряд подавления каждые 20 - 50 игровых минут. Один заряд примерно равен 180 очкам подавленности каждому заключенному в 12 метрах от охранника. Эффект от нескольких охранников не суммируется.

The suppressed area is actually any square within 12m of contiguous indoor (if the guard is indoors) or outdoor (if outdoors) tiles, regardless of reachability. So the suppression effect goes through walls and around the corners even if there are no doors between the rooms where the guard and the inmate are. At the same time it does not go from outdoor area to foundationed area even if there are no walls between them.

Snipers[edit]

Sniper in the guard tower projects suppression around the corners and through the fence into the narrow alley between the holding cell and the armory. At the same time he does not project suppression into the canteen even though there are no walls separating it from the yard.

Snipers occupying a Guard Tower will project suppression to all prisoners within their 30m line of sight.

This projection uses the same rules as armed guards which might sometimes be counterintuitive if you take "line of sight" literally. For example it bends around the corners but is stopped by foundation tiles without any walls on them.

Solitary Confinement[edit]

A suppressed prisoner as a result of being in Solitary confinement.

Through the Policy screen, prisoners can get sent to solitary for any of the listed reasons and for any length of time. Therefore, if a prisoner gets caught misconducting and gets sent to solitary, they will be continuously suppressed at a rapid rate of 11 points per in-game minute, or 660 points per in-game hour. This means that a prisoner will become fully suppressed in just 2 hours and 15 minutes in-game while in solitary. The solitary cell will not issue more than 1,440 suppression points regardless of how much time a prisoner stays in it.

Prisoner Lockdown[edit]

The policy screen can also send prisoners back to their Cell if they misconduct for any length of time. When a prisoner gets placed into their cell by a Guard, they will start receiving suppression. However, the clear difference between their cell and a solitary cell is the rate at which they gain suppression. While in their cell, they will be continuously suppressed at a lower rate of 5 points per in-game minute, or 300 points per in-game hour. This means that a prisoner will become fully suppressed in 4 hours and 50 minutes in-game while in their cell. Just like the solitary cell, once 1,440 points of suppression is reached on a prisoner, it will not accumulate any more points.

Surrender[edit]

When a prisoner surrenders during a fight with Armed Guards, he will immediately become 100% suppressed.

Cold Showers[edit]

If the Temperature option is activated in the game and showers are not connected to Hot Water Pipes, but only to Small Pipes, showering will add a short suppression effect to prisoners, too.