Расстановка

From Prison Architect Wiki
Jump to navigation Jump to search
Deployment Icon.png

Расстановка

Описание:

Размещение персонала по зонам вашей тюрьмы.

Субменю:

Дополнительная информация:

  • отсутствует


Вид расстановки

Расстановка позволяет вам управлять несколькими аспектами вашей тюрьмы. Можно установить доступ к сектору и назначить охранников в сектор. Экран расстановки должен быть исследован через систему бюрократии. Для исследования нужен Начальник охраны. По завершению исследования иконка расстановки будет разблокирована в главном тулбаре.

Секторы[edit]

Подробнее см. Сектор.

Вы можете назначить зоны тюрьмы, чтобы ограничить доступ заключенных определенных категорий риска. Возможные уровни доступа:

  • Незапертая зона (зеленый)
  • Зона общего пользования (белый)
  • Зона общего режима (синий)
  • Зона среднего режима (оранжевый)
  • Зона строгого режима (красный)
  • Зона защитной изоляции (желтый)
  • Зона сверхстрогого режима (бардовый)
  • Зона для персонала (черный)
  • Зона для смертников (темно-серый)

Назначение охранников[edit]

Чтобы назначить охранника в сектор, кликните по нему левой кнопкой мыши. Появится кружок рядом с центром сектора. Если кружок синий, значит есть свободный охранник, который направится в этот сектор. После прибытия он начнет ходить по сектору и возвращаться в середину после завершения работы. Если кружок пустой, значит сейчас нет доступных охранников. Чтобы снять назначение, кликните правой кнопкой мыши по сектору.

Вообще говоря, не стоит назначать всех охранников в конкретные сектора. Дайте некоторым из них распределиться по тюрьме, чтобы помогать по мере надобности (например, проводить заключенных в камеры или остановить драку).

Патруль охраны[edit]

Чтобы создать патруль, кликните левой кнопкой мыши и перетащите для формирования желаемого маршрута на карте расстановки. Охранники, которые назначены в этот сектор не начнут автоматически следовать назначенному маршруту, вместо этого, вы должны напрямую назначить их в маршрут, нажав левой кнопкой мыши на существующий путь. Это направит охранника в патруль в дополнении к тем, что уже находятся в секторе. Чтобы удалить маршрут, кликните правой кнопкой мыши и перетащите по маршруту, который хотите удалить. Маршруты могут пересекать любое число секторов и вести через любое число дверей.

Патруль с собаками[edit]

Чтобы создать патруль с собакой, кликните левой кнопкой мыши и перетащите для формирования желаемого маршрута на карте расстановки. Собака должна быть назначена на маршрут напрямую, нажав левой кнопкой мыши на существующий путь. Это назначит собаку и кинолога в патруль. Чтобы удалить маршрут, кликните правой кнопкой мыши и перетащите по маршруту, который хотите удалить. Маршруты могут пересекать любое число секторов и вести через любое число дверей.

Вооруженный патруль[edit]

Аналогично патрулю с собаками: кликните левой кнопкой мыши и перетащите для формирования желаемого маршрута на карте расстановки. Чтобы удалить маршрут, кликните правой кнопкой мыши и перетащите по маршруту, который хотите удалить.

Расписание[edit]

Если открыт Микроменеджмент из дерева Бюрократии, вы можете распланировать назначение охранников и патрулей, используя график расстановки внизу экрана расстановки. В дополнение к стандартной расстановке (белый цвет), вы можете назначит вплоть до 7 смен (1-7). На каждый час может быть назначена одна из смен кликом в квадратик под номером часа (левой кнопкой - увеличить, правой кнопкой - уменьшить номер смены). Красная стрелка на полоске часов может быть установлена на конкретный час, чтобы показать и редактировать связанную конфигурацию. Белая стрелка указывает на текущее время, красную можно двигать и смотреть, какая расстановка назначена, на какой час.

Подсказки[edit]

  • Назначайте охранников в общие зоны, где обычно случаются драки, в такие как столовые или души.
  • Избегайте назначения всех ваших охранников в сектора. Дайте паре из них просто бродить по тюрьме, чтобы они могли сопровождать заключенных, проводить обыски и реагировать на происшествия. Потому что назначенные в сектора охранники не будут этого делать.
  • Когда создаете патруль, покрывающий большую территорию, такую как двор, назначьте несколько охранников в сектор и создайте небольшие маршруты патрулирования, чтобы покрыть меньшие площади.
  • Создайте маршрут патрулирования вокруг тюрьмы, чтобы обеспечить периметр безопасности. Если есть деньги, позаботьтесь о двойной ограде и установить покрытие с более высокой скоростью перемещения (например, брусчатка), а также светильники между двумя заборами, чтобы усилить безопасность границы.