Советы

From Prison Architect Wiki
Jump to navigation Jump to search

Общие советы по интерфейсу[edit]

  • Щелкните левой кнопкой мыши и удерживайте Часы, чтобы переместить его, если он мешает. Или используйте (прозрачные) цифровые часы, доступные в настройках игры.
  • Щелкните левой кнопкой мыши и удерживайте папку Report по краям, чтобы переместить ее, или щелкните левой кнопкой мыши и удерживайте правый нижний угол, чтобы изменить размер.
  • На ноутбуке одновременное нажатие обеих кнопок мыши симулирует средний щелчок. Если это не работает, есть программное обеспечение для эмуляции мыши, такое как mousemu, или вы можете просто нажать клавишу R.

Общие советы по дизайну тюрем[edit]

  • Камера содержания - это дешевый способ размещения заключенных на раннем этапе, но это лишь временная мера, пока вы не сможете построить отдельные камеры для каждого заключенного. Убедитесь, что в вашей камере содержания несколько кроватей, поскольку заключенным все еще нужно место для сна.
  • Фонд размером 12 на 25 может вместить 16 тюремных камер (стандартного размера 2x3 Юрист может еще больше уменьшить это). Это означает, что если есть бунт, то это произойдет только в одном месте, а не во всей тюрьме, рекомендуется, чтобы хотя бы один тюремный охранник постоянно патрулировал каждый блок камеры.
  • Раковины используются для чистки подносов на кухне. Они не идут в душевую или в камеру!
  • Помните, что заключенные должны путешествовать по месту назначения, что занимает много времени. Эффективное размещение в зданиях может позволить заключенным совершать более короткие поездки, чтобы делать то, что им нужно, например, размещать душ в тюремных блоках или около них, столовые в центральной зоне и т. Д.
  • Потребность семьи заключенных можно удовлетворить, поставив Phone Booths в Yard, Common Room или Canteen. Они могут быть полезной временной мерой, если вы не можете позволить себе построить Посещение здание при открытии тюрьмы.
  • Плиты образуют пищевые отходы при приготовлении пищи, а дополнительные блюда автоматически выбрасываются в конце периода приема пищи. Размещение мусора bin возле плит и сервировочных столов может значительно сократить объем работы, необходимой для очистки.
  • Чтобы предотвратить затопление, установите Drain в Shower. Они блокируют воду, а не уменьшают ее, поэтому размещайте их перед или под дверями, а не под насадки для душа.
  • Фонды могут быть расширены, поэтому создание небольшого фонда, отвечающего вашим насущным потребностям и впоследствии увеличивающего его размер, может снизить стоимость строительства тюрьмы. Строительство большого фундамента и последующее его заполнение неэффективно и затратно.
  • Одиночные ячейки не имеют требований к размеру, поэтому упакуйте их плотно! Также не требуется использовать Одинокая дверь, поэтому, если денег мало, использование обычных тюремных дверей может работать временно.
  • Рекомендуется построить Storage область около середины вашей тюрьмы и / или рядом с кухней. Не путайте область Storage с областью Deliveries.
  • Бетонные плитки значительно увеличивают скорость передвижения любых сущностей, проходящих через них. Таким образом, прокладка плитки по всей вашей тюрьме и под зонами доставки, мусора и вывоза может облегчить передвижение как заключенных, так и персонала, позволяя им быстрее добраться до места назначения.
  • Заключенные не пытаются ломать / взбираться стены, только двери. Никакое количество стен не удержит их, если у вас нет безопасных дверей.
  • Остерегайтесь, заключенные могут украсть контрабанду из комнат, в которых находятся предметы, которые они могут использовать в своих гнусных целях. Обязательно используйте меню «Развертывание», чтобы держать их там, где они не нужны.
  • При настройке рабочих зон для ваших заключенных, вы должны рассмотреть возможность размещения Металлоискатели на входах в такие места и развертывания K-9 единиц для патрулирования входов. Это может помешать заключенным украсть наркотики и металлические инструменты. Аналогичным образом, размещение контрабандных контрмер у входа в тюрьму и в зоне доставки может помешать им стать проблемой до того, как они попадут в вашу тюрьму.
  • Заборы чрезвычайно дешевы в строительстве, поэтому они отлично подходят для создания периметра вокруг вашей тюрьмы при запуске. Строительство закрытых зон может привести к ловушке рабочих, поэтому не забудьте добавить точку доступа к забору с правами доступа только для персонала.
  • Заключенные могут получить контрабанду, бросив ее на стены тюрьмы. Контрабанду можно запустить до 10 квадратов, и заключенные будут запрашивать капли контрабанды по телефону, однако они также будут избегать сбора капель, если рядом находятся охранники. Чтобы противостоять этой угрозе, вы можете использовать Phone Taps или Informants, чтобы обнаруживать контрабандные запросы, размещать тюремных охранников по периметру, чтобы препятствовать падению, или построить 10-камерный. «пузырьковая зона» по периметру тюрьмы.
  • При установке режима, период душа может служить будильником для ваших заключенных, так как он выведет их из сна и позволит им облегчить свои гигиенические потребности. Если душевые находятся рядом с тюремными блоками, часто достаточно одного часа.
  • При внесении изменений во внешний забор создайте второй внутренний слой с дверью для персонала, иначе будет предпринято множество попыток побега и оставленных работ, что только усугубит проблему. Хороший способ обойти это - строить ночью, когда заключенные заключены в свои камеры.
  • Только охранники способны открытия больших и маленьких тюремных дверей. Подумайте об этом при планировании своей тюрьмы, потому что если у вас каждая дверь будет решетчатой, тогда ваши охранники будут больше бегать и пытаться открыть двери для заключенных, чем выполнять свою обычную работу. Если это так, используйте дверные сервоприводы для автоматизации открывания и закрывания дверей. Также, если вы обнаружите, что охранникам требуется слишком много времени, чтобы открыть двери, вы можете щелкнуть по ним правой кнопкой мыши, и дверь автоматически откроется, иногда это может быть утомительно, но если вам нужно, скажем, врачу, добраться куда-нибудь прямо сейчас, то это окажется полезным. Дистанционные или автоматические двери, использующие servo, могут избежать необходимости каждый раз ждать охранников.

Предотвращение побоев[edit]

  • Поединки в основном вызваны вспыльчивым характером, и вы можете избежать поединков, оставляя своих заключенных относительно счастливыми. Наймите Психолог, откройте Отчеты и посмотрите на вкладку Необходимость. Это даст вам хорошее представление о том, чем они недовольны.
  • Чем больше охранников, тем лучше, в то время как держать их может быть дорого, в мире нет ничего более эффективного для подчинения заключенного, чем то, что ваши охранники показывают ему деловую цель дубинки.
  • Нехватка пищи вызывает больше гнева и драк, чем что-либо еще. Убедитесь, что ваши кухни и кухонный персонал имеют приемлемый размер, чтобы обеспечить достаточное количество еды для всех.
  • Черты заключенного являются одним из основных показателей того, что он может вызвать проблемы в будущем, например, являются ли они волатильными или даже крайне нестабильными, подстрекателем или нуждаются в защитном заключении (см. Ниже). Вы можете видеть черты заключенного через их характеристики или интеллект, и сортировать их соответственно. Если такие черты скрыты, вы можете раскрыть их, подключив телефонный кран к телефонным будкам или задав вопрос Конфиденциальный осведомитель.
  • Одна из основных причин драки заключается в том, что заключенные идентифицируют кого-то, кто их ранее обидел, в частности, доносчики, бывшие сотрудники правоохранительных органов, бывшая тюремная охрана и так далее. Вы можете значительно сократить количество инцидентов в вашей тюрьме, поместив таких уязвимых заключенных в категорию «Защитное содержание под стражей» и отделив их от остального населения через зоны развертывания (и отдельный режим, если это необходимо, хотя это также увеличивает сложность развертывания охранников). ). Дайте им отдельный тюремный блок: столовую, душ, комнату отдыха и двор, чтобы у них не было возможности быть окруженными толпами сокамерников, которые думают о своей смерти.
  • В общем, старайтесь следить за тем, кто из ваших заключенных является повторным преступником, и при необходимости переводите их в более строгие категории безопасности. Если заключенный неоднократно крадет наркотики из лазарета во время лечения наркомании программы, дополнительные подавления на них может отговорить их от повторения в будущем.
  • Если вы не можете позволить себе отдельные камеры для всех, вручную перемещайте заключенных между ручками и камерами. КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ на часть заключенных не распространяется, и поэтому их можно оставить в камере содержания без закаливания (это экономит деньги и пространство, поскольку не каждому заключенному нужна камера). Также постройте достаточно кроватей в камере содержания.
  • Построение Часовни на ранних этапах и планирование программ Духовного наставления на периоды работы могут помочь создать успокаивающую среду в вашей тюрьме. Хотя лучший способ прекратить драки - это удовлетворение потребностей заключенных и предотвращение их возникновения в первую очередь, наличие посредников среди ваших заключенных может позволить им прекратить эскалацию боев до того, как они начнутся, если ваши охранники истощены.
  • Следите за тем, который час, и разместите ваших охранников вокруг тюрьмы соответственно. Если вы знаете, что они едут обедать, поставьте несколько дополнительных охранников в Canteen с преимуществом режима Deployment. То же самое для душевых, во дворе и рабочих местах. Часто большие драки происходят, потому что там не было охранников, чтобы разобраться с первыми зачинщиками.
  • Некоторые заключенные являются стоиками, и, таким образом, помещение их в одиночные не подавит их. В тех случаях, когда такие заключенные представляют опасность для вашей тюрьмы, рекомендуется поместить их в категорию максимальной безопасности (или даже SuperMax), назначить им тюремный блок через развертывание и разместить вооруженную охрану для патрулирования их камеры ночью. Это может поддерживать постоянную ауру подавления на них, что снижает риск возникновения проблем.
  • Исследование программы Tazer Rollout может иметь большое значение для уменьшения раздоров в вашей тюрьме. Программа должна быть исследована, охранники обучены использованию tazer и приобретенному оборудованию, что требует больших затрат времени и средств. Тем не менее, это позволяет охранникам мгновенно покорить большинство заключенных одним ударом. Это может значительно уменьшить количество травм, полученных в результате боев, и мгновенно деэскалацирует большинство ситуаций, нейтрализуя зачинщика.
  • Если один заключенный какое-то время стоит на месте, он часто замышляет что-то хитрое. Если вы нажмете на них, вы часто увидите «Действовать с подозрением». Получить охрану, чтобы обыскать их.
  • Не размещайте все камеры в одной области, альтернативно сделайте несколько блоков камер с 16-24 заключенными в каждой. Это связано с тем, что когда один из заключенных восстает / начинает бой, к нему присоединяются близлежащие заключенные. Содержание их в разных камерах ограничит распространение и облегчит подавление.

Предотвращение побега[edit]

  • В целом, сохранение безопасного периметра не позволит заключенным просто сбежать на свободу. Убедитесь, что вокруг вашей тюрьмы есть сплошная стена, и между любой зоной заключенного и входом в тюрьму есть как минимум две большие тюремные двери. Используйте зоны развертывания, чтобы держать заключенных подальше от границ и уязвимых зон вашей тюрьмы.
  • Счастливый заключенный с меньшей вероятностью попытается совершить свое личное «Выкуп Шоушенка». Следите за нужно и постарайтесь решить проблемы повторных преступников в приоритетном порядке. Постарайтесь удовлетворить их потребности в свободе и безопасности.
  • Исследуйте Интеллект как можно раньше. Это разблокирует меню Intelligence и позволит вам увидеть, есть ли какие-либо инструменты в вашем населении. Вы также можете использовать Конфиденциальный Информатор, чтобы определить местонахождение любых украденных инструментов.
  • Обязательно размещайте Детектор металла в ключевых местах вашей тюрьмы, чтобы заключенные не могли воровать металлические инструменты и рыть туннели. В частности, Кухня и Мастерская содержат множество инструментов, которые заключенные могут украсть и вернуть в свои камеры, и большинство инструментов также попадают в вашу тюрьму через зону доставки, поэтому они являются наиболее приоритетными. Также рекомендуется устанавливать металлоискатели на входах в тюремные блоки, чтобы инструменты не могли попасть в камеры. В то время как металлоискатели дороги и потребляют много электроэнергии, профилактические меры могут сэкономить вам деньги в долгосрочной перспективе.
  • Одной из самых больших опасностей для побега в вашей тюрьме является деревянная кирка, которая может быть изготовлена ​​из мастерской и не включает металлодетекторы или [сторожевую собаку]. Имейте в виду, что даже если вы внедрили строгие меры по обнаружению контрабанды, вам все равно придется использовать ваши конфиденциальные информаторы и проводить регулярный поиск ячеек, если вы обнаружите инструменты в вашем населении, особенно во время сна.
  • Туннели всегда происходят из туалета ячейки, поэтому при поиске в туалете будут обнаружены все существующие эвакуационные туннели. Кроме того, имейте в виду, что заключенные будут работать вместе, чтобы рыть туннели, поэтому опасность туннелей может возрасти в несколько раз, если ваши тюремные блоки находятся близко друг к другу.
  • Большие трубы обеспечивают естественную «дорогу» для беглецов. Старайтесь держать большие трубы подальше от вашего тюремного населения (особенно туалетов камер) и используйте маленькие трубы в качестве фидеров для объектов, требующих воды в камерах.
  • Следите за потребностями заключенных во сне ночью, так как рытье туннелей происходит только ночью. Если он не полностью заполнен и ваш интеллект указывает на наличие инструментов среди ваших заключенных, это означает, что один из ваших заключенных, возможно, копает туннель.
  • K-9 отряды очень часто копают землю, если под ними есть туннель, и автоматически выкапывают всех заключенных, которые активно копают туннели прямо под ними. Как только у вас будет достаточно средств, развертывание патрулей собак по всему периметру ваших клеточных блоков ночью позволит вам немедленно обнаружить любые туннели.
  • Стены будут сильно препятствовать продвижению заключенного, и чем крепче стена, тем лучше. Если туннели представляют собой серьезную опасность, размещение Стены по периметру вокруг тюремных блоков может значительно затруднить любые попытки сбежать на свободу.
  • Использование функции Shakedown - верный способ разжечь тюремное население, но, обыскивая отдельные камеры в разное время, вы можете обнажить туннели и контрабанду в тишине. Это особенно верно, если у вас есть, возможно, 3-4 запасных охранника, которые могут обыскивать четыре клетки одновременно.
  • Если ваша цель - просто найти тайную контрабанду и обнажить туннели, используйте функцию «Поиск тюрьмы», пока заключенных нет (например, во время еды или во дворе). Это позволит вашим охранникам в массовом порядке обыскивать блоки и комнаты в вашей тюрьме, не подвергая самих заключенных обыскам.

Управление деньгами[edit]

Деньги - одна из самых трудных вещей в Prison Architect. Начать свою собственную тюрьму в первый раз непросто, так что вот несколько советов о том, как сохранить бюджет.

  • Первое, что вам нужно сделать, это принять грант. Гранты находятся в окне Reports в правом нижнем углу экрана. Базовый центр задержания - лучший стартовый грант. Это дает вам 40 000 долларов и список вещей, которые вы должны сделать. Он устанавливает ваши финансы и дает вам хорошее представление о том, что вам нужно, чтобы начать свою тюрьму.
  • Не создавайте ничего большего, чем нужно. Идеальный начальный размер для тюрьмы - 16 заключенных, и из этой суммы вы можете стабильно расти.
  • Имейте в виду, что некоторые комнаты не должны быть больше, чем указано. Например. Офис никогда не должен быть больше 4х4, после этого это пустая трата денег и места.
  • При использовании охранников идеально иметь одного охранника на каждые четыре заключенных, но также хорош один охранник на каждые три заключенных.
  • Не нанимайте больше Рабочих, чем вам нужно! Они могут быть полезны, но если у вас низкий доход, вы потратите много денег на их оплату!
  • Не скупитесь и с наемными работниками! Наступает момент, когда им требуется так много времени, чтобы завершить проект, и дешевле просто нанять несколько дополнительных сотрудников для выполнения работы. Не говоря уже о том, что чем дольше это длится, тем выше вероятность того, что заключенный украдет один из рабочих инструментов, и в следующий раз вы увидите, что он окажется в глазах заключенного. Template:Уп
  • Помните, что вы можете комбинировать стены на фундаменте, это позволит гораздо более эффективно управлять пространством.
  • Хотя в гранте Здоровье и благополучие указано, что у вас должно быть два врача, после его завершения маловероятно, что вам понадобится два врача на ранних стадиях вашей тюрьмы. Бросьте один, чтобы сэкономить 200 долларов в день и использовать его на пару охранников.
  • Вам, вероятно, понадобится всего 2-3 уборщика, особенно на ранних стадиях развития тюрьмы (16-22 человек). Вы также можете направить их вручную, чтобы содержать в чистоте помещения для заключенных за счет служебных помещений, поскольку у персонала нет необходимости.
  • Два или три повара могут легко удовлетворить скромную тюрьму.