Campagne
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Gameplay | ||
Description: |
Mode Histoire | |
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La campagne consiste en des missions entourées d'une histoire accompagnée de photos Polaroid.
Il est recommandé de jouer la campagne avant de commencer à jouer en mode sandbox, car la campagne sert également de tutoriel au Gameplay complexe de Prison Architect.
Niveaux de campagne[edit | edit source]
- Couloir de la mort (introduction)
- Palermo (nourriture)
- G.A.B.O.S (émeutes)
- Conviction (Bien-être des prisonniers)
- Bootstraps (épilogue)
Objectifs[edit | edit source]
Tous ne doivent pas être remplis pour terminer la mission, certains sont marqués comme étant "optionnels" et ne sont pas requis (excepté pour certains Succès Steam).
Il n'y a pas de condition d'échec pour les chapitres de la campagne, donc vous ne risquez pas de perdre la partie si vous avez un peu de mal au début.
Consultez Conditions de victoire et d'échec pour plus d'informations sur comment gagner ou perdre dans les autres modes de jeu.