Campanha
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Modo História | |
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A campanha é uma série de missões (Capítulos), cada uma contando uma história diferente que ao final se encontra interligada. Estas histórias são contadas principalmente através de Polaroids e Personagens. A Campanha acontece depois de qualquer jogo livre.
Recomenda-se jogar a campanha antes de abordar o modo de jogo livre, pois a campanha também serve como um tutorial para a complexa jogabilidade do Prison Architect.
Níveis de campanha[edit | edit source]
- Corredor da Morte (Introdução)
- Palermo (Comida)
- G.A.B.O.S (Rebelião)
- Convicção (Bem-estar dos prisioneiros)
- Cadarços (Epílogo)
Finalizando[edit | edit source]
Os objetivos dos capítulos individuais estão descritos nos respectivos artigos ligados acima. Nem todos eles têm que ser cumpridos para terminar o jogo, alguns são marcados como "opcionais" e, portanto, não são necessários (exceto algumas Conquistas da Steam).
Não há condições de falha para os capítulos de campanha, portanto, você não corre o risco de perder o jogo se tiver alguns problemas no início.
Consulte Condições de vitória e fracasso para mais informações também sobre como ganhar ou falhar em outros modos de jogo.
Galeria[edit | edit source]
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