Fluchttunnel

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Spielweise
Escapetunnels debug.png Fluchttunnel

Beschreibung:

Der Weg der Gefangenen in die Freiheit.

Weitere Informationen:

  • keine

Hauptinformationen[edit]

In einem stabilen Gefängnis mit ordnungsgemäß verschlossenen Vordertüren besteht die einzige Möglichkeit für Gefangene, zu entkommen, darin, Tunnel aus ihren Zellen zu graben (oder Seile zu verwenden, um über die Mauern zu gelangen, wenn Fluchtpläne aktiviert sind), um die Freiheit zu erlangen.

Der Spieler sollte versuchen, ein Entkommen zu verhindern. Nicht nur verringern sie die Bewertung des Gefängnisses, so dass zu viele von ihnen ist auch ein Fehlerzustand in Sandbox - Modus.

Mechanik[edit]

Tunnelerstellung[edit]

Ein paar Markierungen, die von einem Wachhund anstelle eines möglichen Tunnels platziert wurden.
  • Gefangene können beginnen, einen Tunnel aus ihrer Zelle oder ihrem Schlafsaal zu graben (keine Zellen halten ), und zwar auf dem schnellsten Weg zur äußersten Mauer jenseits des Gefängnisbereichs.

Waffen (z. B. Messer,Gabeln) können auch als Werkzeug zum Graben von Tunneln verwendet werden.

    • Gefangene beginnen ihre Tunnel immer von der Toilette aus.
    • Sie werden nur nachts graben und eine Puppe (z. B. einen Pappmaché-Köder) aufstellen, um falsch darzustellen, dass der Gefangene im Bett schläft.
    • Gefangene meiden Mauern, wenn möglich, da Mauern die Grabzeit verlangsamen. Große Röhre beschleunigen das Graben, daher wird das Verlegen von Wasserrohren unter Wänden nicht empfohlen.
    • Gefangene graben den kürzesten Weg zum Äußeren des Gebäudes und graben dann weiter, bis sie auf den äußersten Zaun oder die äußerste Mauer treffen.
      • Wenn es keine äußere Barriere gibt, graben sie sofort nach oben, verlassen den Tunnel und versuchen zu entkommen.
      • Es ist unwahrscheinlich, dass sie unter einem anderen Gebäude graben, es sei denn, es gibt keine Möglichkeit, das endgültige Ziel zu erreichen, ohne dies zu tun.
      • Während sie durch Rohre graben können, graben Gefangene nicht durch oder unter natürlichem Wasser wie Teichen oder Seen.
  • Gefangene werden zusammenarbeiten, indem sie ihre Tunnel verbinden und zusammen graben.
    • Jedes Mitglied eines Grabungsteams bringt eine sinkende Rendite für die Gesamtgeschwindigkeit des Grabens mit sich, da nicht alle auf einmal graben können. Es werden 4 Gefangene benötigt, um doppelt so schnell zu graben wie nur 1 Gefangener, und 11 Gefangene, um dreimal so schnell zu graben wie nur 1 Gefangener. Sie können jedoch alle Werkzeuge gemeinsam nutzen, die sie während des Vorgangs haben.
    • Wenn jeder Insasse von einzelnen Zellen ausgeht, muss er seinen eigenen Tunnel errichten und sich später anschließen. Wenn Sie von einem Schlafsaal aus starten , können mehrere Insassen von Anfang an zusammen graben.

Bereits erschöpfte Gefangene werden sich dafür entscheiden, beim Graben zu schlafen.

  • Gefangene brauchen das clevere Merkmal, um einen Tunnel zu graben.
  • Gefangene, die wissen, dass Wachhunde regelmäßig einen laufenden Tunnel überqueren (und entdecken), werden weitere Grabungsversuche unterlassen, bis sie sicher sind, dass sie nicht entdeckt werden. Das Einrichten einer Patrouille über einem vermuteten Tunnelbereich kann Fluchtversuche verzögern, während Suchvorgänge durchgeführt werden.


Erkennung[edit]

Ein Wachmann, der die Toilette durchsucht, kann den Tunnel aufdecken, unabhängig davon, ob er gerade aktiv gegraben wird, dies ist jedoch nicht garantiert. Möglicherweise sind mehrere Durchsuchungen der Toilette oder sogar des gesamten Blocks erforderlich. Ein Wachmann kann den Dummy erkennen, indem er den Gefangenen im Bett durchsucht, und er kann den Tunnel erkennen, wenn er die Zelle durchsucht. Sie können auch die Abwesenheit von Gefangenen während eines nächtlichen Appells bemerken . Ein Wachhund, der im Freien über einen versteckten Tunnel fährt, gräbt und kratzt am Boden und erzeugt vorübergehend einen orange-braunen Indikator und eine kleine Flagge. Sie können nicht den gesamten Tunnel freigeben (es sei denn, der Spieler hat JW Periwinkle als Direktor ausgewählt, der den Hunden eine 50% ige Chance gibt, Tunnel vollständig freizulegen), aber dies kann es den Spielern ermöglichen, zu versuchen, den Ursprungspunkt des Tunnels einzugrenzen, ohne dies zu benötigen akribisch große Flächen durchsuchen. Wachhunde graben Gefangene aus, wenn sie ihren Tunnel direkt unter dem Hund aktiv graben. Wenn ein Tunnel aufgedeckt wird, tauchen alle aktiv grabenden Gefangenen aus dem Tunnel auf und versuchen zu fliehen. Der Tunnel kann dann mit der Funktion "Tunnel entfernen" im Fundament - Fenster ausgefüllt werden .

Gefangene, die beim Graben erwischt werden, erhalten automatisch die Strafe für "Fluchtversuch".

Spielerstrategie[edit]

Eine teure Begrenzungswand verlangsamt die Grabzeit drastisch, und wenn sie sich leisten lässt, wird dringend empfohlen, dass Sie Ihr Gefängnis damit umgeben. Lassen Sie ein Loch in der Begrenzungswand (z. B. am Gefängniseingang), um Gefangene zum Durchgraben zu locken, aber platzieren Sie eine Hundepatrouille darüber. Wenn dieses Loch zu weit von ihrem kürzesten Weg zu den Außenwänden entfernt ist, ignorieren die Gefangenen diesen "Honigtopf", selbst bei Begrenzungswänden. Stellen Sie genug Hunde ein, um diese Patrouille dauerhaft in Aktion zu haben (zwei pro Patrouille scheinen zu funktionieren). Verwenden Sie keine großen Röhre in der Nähe der äußeren Gefängnismauer. Stellen Sie große Rohre her, die nur von den Zellen zum Gefängniszentrum führen, nicht zu den Außenwänden. Wenn die Hundepatrouille Schilder auf dem Boden hinterlässt, durchsuchen Sie alle Toiletten in der Umgebung. Einfacher zu klicken: Zellenblock durchsuchen. Dies dauert jedoch länger, da die Wachen und Gefangenen mehr verärgert sind. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass Tunnel auf diese Weise nicht gefunden werden. Alternativ können Sie auf jeder Toilette auf "Nach Tunneln suchen" klicken. Dadurch werden alle Toiletten im Block nach Fluchttunneln durchsucht. Warten Sie auf die Mitte des Schlafzyklus und suchen Sie dann einen verdächtigen Block. Alle aktiven Bagger verfügen über Dummies, die beim Durchsuchen des gesamten Blocks erkannt werden. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, auch Tunnel zu finden, erheblich. Verwenden Sie Metalldetektoren in der Nähe von Metallschmuggelquellen wie Küchen und Werkstätten sowie in anderen stark frequentierten Bereichen in großem Umfang . Wenn der Zugang der Gefangenen zu Werkzeugen eingeschränkt wird, wird es für sie umso schwieriger, überhaupt mit dem Graben zu beginnen. Hölzerne Spitzhacken aus der Werkstatt und Seile aus der Wäsche sind jedoch immer noch ein Problem ...

Warnsignale für Grabaktivitäten[edit]

Gefangene, die graben, werden am nächsten Tag müde sein, da sie ihren Schlafbedarf nicht decken. Wenn Sie einen Psychologen haben, überprüfen Sie kurz vor Tagesanbruch den Schlafbedarf der Gefangenen. Wenn es immer noch hoch ist, haben sie wahrscheinlich nachts gegraben. Wenn ein Gefangener eine hohe Freiheit hat müssen, sind sie viel eher zu graben. Auch das Familienbedürfnis und das Sicherheitsbedürfnis können Gründe sein, einen Tunnel zu graben. Gefangene hören auf zu graben, wenn in der Nähe ein Kampf stattfindet.

Gallery[edit]

References[edit]

[1]:http://forums.introversion.co.uk/prisonarchitect/viewtopic.php?p=32115#32115

[2]:Alpha 13 Video (@ 7:40)

[4]:Alpha 14 Video (@ 4:23)

[5]:Alpha 14 Video (@ 5:36)

http://forums.introversion.co.uk/prisonarchitect/introversion/viewtopic.php?t=3409/

http://www.youtube.com/watch?v=TMB0Gbl-fLo