Gefangener

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Prisoners.gif

Gefangener

Gameplay

Beschreibung:

Der, auf den man aufpassen muss.

Weitere Informationen:

  • keine


Ein Gefangener ist eine Person die eine Straftat im Gefängnis absitzen muss. Er ist die wohl wichtigste Person im Gefängnis. Auch wenn die Gefangenen alle das Gesetz gebrochen haben, ist es die Aufgabe ihre Bedürfnisse zu stillen und ihnen ein möglichst angenehmen Aufenthalt zu ermöglichen.

Erscheinung[edit]

Die Gefangenen sind zufällig generierte Kombinationen aus 5 Hautfarben, 3 Körperformen und 27 Köpfen. Die Namen sind eine Kombination aus den Dateien fornames.txt und surnames.txt.

Für ein nahes Release ist geplant, dass Namen und Biografien der Backer ("Your name in the game" und höher[1]) integriert werden[2].

Risikokategorie[edit]

Gefangene haben drei anfängliche Risikokategorien, die eine Schätzung des Ausmaßes an Gewalt und Unordnung geben, das der Spieler aufgrund seiner Überzeugungen von ihnen erwarten sollte. Risikokategorien entscheiden nicht direkt darüber, wie gewalttätig ein Gefangener sein wird, sondern interne Charaktereigenschaften. Der Spieler muss Gefangene beobachten und seine Verurteilungsaufzeichnungen interpretieren, um das Risiko besser einschätzen zu können, und seine Sicherheitsbewertung ändern, wenn dies gerechtfertigt ist. Die Möglichkeit, die Risikokategorie zu ändern, ist auf dem Rap Sheet des Gefangenen verfügbar.

Bei Gefangenen, die für eine schwere Verletzung verantwortlich sind, wird ihre Kategorie automatisch erhöht (min-sek bis mittel, mittel bis max-sek). Für Mord verantwortliche Gefangene werden angeklagt und zu einer zusätzlichen 25-jährigen Haftstrafe verurteilt. Sie werden automatisch als maximale Sicherheit eingestuft (sofern dies nicht bereits geschehen ist).

Die Risikokategorien Super Max und Protective Custody können nur manuell zugewiesen werden. Sie werden weder in Ihrem Gefängnis ankommen noch im Falle eines Ereignisses automatisch eingestellt. Risikokategorie Todestrakt kann nicht manuell eingestellt werden; Sie müssen immer so ankommen.

Die verschiedenen Kategorien können anhand ihrer farbcodierten Uniformen identifiziert werden (z. B. grau für min. Sek., Rot für max. Sek.).

Sicherheitsstufe Anzeige Anfangsgeld Tägliches Geld Beschreibung
Minimale Sicherheit Min Sec.png $300 $150 These Diese Gefangenen sind die am wenigsten riskanten und gewalttätigen Insassen, die in ein Gefängnis gebracht werden müssen. In der Regel haben diese Gefangenen aufgrund ihrer untergeordneten Strafanzeigen auch kürzere Haftstrafen und müssen daher häufiger freigelassen werden.
Mittlere Sicherheit Med Sec.png $500 $150 Gefangene mit mittlerer Sicherheit stellen entsprechend ihren Verbrechen ein moderates Risiko dar. Diese Gefangenen haben möglicherweise längere Haftstrafen als Gefangene mit minimaler Sicherheit, sind jedoch wahrscheinlich weniger gewalttätig als Insassen mit Hoher Sicherheit.
Hohe Sicherheit Max Sec.png $1000 $150 Gefangene mit Hoher Sicherheit stellen das größte Sicherheits- und Gewaltrisiko des verfügbaren Pools übertragbarer Insassen dar. Diese Gefangenen werden eher wütend, wenn ihre Bedürfnisse nicht erfüllt werden, ihnen werden möglicherweise mehr " legendäre " Merkmale zugewiesen als Kategorien mit geringerem Risiko, und es ist auch wahrscheinlicher, dass sie Gangmitglieder sind.
Maximale Sicherheit SuperMax Sec.png $2000 $150 Gefangene dieser Kategorie können (ab "The Slammer" -Update) in Ihr Gefängnis überführt und nur einzeln manuell benannt werden. Eine Bewertung von Maximaler Sicherheit zeigt an, dass dieser Gefangene so gefährlich ist, dass er anders behandelt werden sollte als die allgemeine Bevölkerung, möglicherweise sogar rund um die Uhr gesperrt.
Schutzhaft Protective Custody.png - $150 Gefangene dieser Kategorie können nicht in Ihr Gefängnis gebracht werden, sondern müssen individuell manuell bestimmt werden. Diese Sicherheitsstufe ermöglicht es dem Spieler, gefährdete Gefangene zu ihrem eigenen Schutz von der allgemeinen Bevölkerung zu trennen. Dies ist besonders nützlich, um Ehemalige Spione, Ex-Strafverfolgungsbehörden, Informanten zu schützen oder um Sucht durch erhöhte Sicherheit zu brechen. Es kann auch verwendet werden, um Massenmorde zu vermeiden, wenn das entsprechende zufällige Ereignis eintritt, und um infizierte Gefangene zu isolieren, wenn das Virusereignis eintritt.
Todesstrafe Deathrow Sec.png $2500 $300 Gefangene dieser Kategorie dürfen erst in Ihr Gefängnis gebracht werden, nachdem Sie diese Fähigkeit aus dem Menü Bürokratie freigeschaltet haben . Diese Insassen haben eine unbegrenzte Haftzeit. Stattdessen müssen sie ein Berufungsverfahren durchlaufen, um zu versuchen, ihre Strafe umzuwandeln, bevor sie von Ihnen hingerichtet werden. Todeskandidaten benötigen speziell dafür vorgesehene Zellen und nehmen nicht an Aktivitäten des Tagesordnung teil. Todestraktinsassen können keiner anderen Kategorie zugeordnet werden, können jedoch bei erfolgreicher Anhörung automatisch der maximalen Sicherheit zugewiesen werden. (Hinweis: Mit bestimmten Mods können Sie bestimmten Gefangenen den Todestrakt zuweisen / entfernen. Diese Funktion ist im Basisspiel jedoch überhaupt nicht vorhanden.)
Psychisch Kranke CI prisoner.png
PW DLC.png
$3000 $150 Gefangene dieser Kategorie können nur in Ihr Gefängnis gebracht werden, wenn Sie über den DLC Psych Ward: Warden's Edition verfügen. Klicken Sie hier, um weitere Informationen zu Criminally Insane zu erhalten.
  • Im Einsatz - Menü können Sie Sicherheit zuweisen Sektoren , die nur erlauben , Gefangene einer bestimmten Kategorie werden sie zu betreten.
  • Im Tagesordnung - Bericht können Sie verschiedene Regime für die verschiedenen Risikokategorien einrichten, die in Ihrem Gefängnis vorhanden sind.
  • Im Aufnahmebericht können Sie festlegen, wie viele Gefangene in welchen Kategorien Sie für Ihr Gefängnis erhalten möchten.
  • Im Richtlinienbericht können Sie festlegen, wie sich die Sicherheitsbewertung eines Gefangenen bei bestimmten Vorfällen ändert.

Bedürfnisse[edit]

Ein Gefangener braucht Schlaf
Ein Gefangener hat Hunger

Wie jeder Mensch haben auch die Gefangenen Wünsche und Bedürfnisse, die erfüllt werden sollten. Unzufriedenen Gefangene verursachen Sach- und Personenschaden.

Wurde ein Psychologe eingestellt, werden die Bedürfnisse im Mouse-Over-Menu und im Bedürfnisse-Bericht angezeigt. Ist ein Insasse unzufrieden mit der Situation, wird er dies mit einer Sprechblase und Icon passend zu seinen Wünschen kundtun. Wird auf das Bedürfnis auch weiterhin nicht reagiert, wird der Gefangene sich energischer Beschweren (in Form einer gezackten Sprechblase). Nächster Schritt, wenn ein Bedürfnis nicht erfüllt wird, sind Randale. Der Gefange wird gewalttätig gegenüber Mitarbeitern, anderen Gefangenen oder der Einrichtung. Eine weitere Folge von Unzufriedenheit kann ein Fluchtversuch des Gefangenen sein.

Folgende Bedürfnisse sind vorhanden: Harndrang, Stuhlgang, Schlaf, Hunger, Hygiene, Komfort, Verteidigung, Unterhaltung, Familie, Training, Freiheit.

Gallerie[edit]

Quellen[edit]