Prisonnier

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Prisonernew.png

Prisonnier

Gameplay

Description:

Celui sur lequel tu dois garder un œil.

Autres informations:

  • Aucune



Eléments principaux de la prison, les prisonniers sont des criminels et des truands que vous devaient contenir et surveiller. C'est autour d'eux que toute votre prison va tourner, donc autant en prendre soin. Chaque prisonnier a un nom, une personnalité, une histoire et des besoins. De plus, les prisonniers ont une coupe de cheveux, une teinte de peau et des traits de caractère cachés qui leur sont propre. Ces derniers vont influencer leur comportement dans la prison.

Tous les prisonniers peuvent être des hommes ou des femmes, toutefois, aucune prison mixte n'est autorisée. Les femmes détenues peuvent parfois avoir leur bébés avec elles dans l'établissement.

Niveaux de risque[edit]

Des prisonniers de différents niveaux de sécurité partageant une même cour.

A leur arrivée, chaque prisonnier est associé à un niveau de risque. Il en existe trois initiaux :

  • Risque élevé
  • Risque normal
  • Risque faible

Ceux-ci donnent une estimation du niveau de violence auquel le joueur doit s'attendre de la part du prisonnier, ainsi que la fréquence avec laquelle il créera des troubles.
Ces catégories ne définissent pas le comportement agressif du prisonnier, toutefois les traits de caractère connus présagent le comportement. Le joueur devra observer les prisonniers et interpréter leurs intentions pour mieux évaluer les risques, et modifier leur côte de sécurité si cela est justifié. La capacité de changer la catégorie de risque est disponible sur la fiche de rapport de chaque prisonnier.

Les prisonniers responsables de blessures graves verront leur catégorie automatiquement augmentée d'un pallier (basse à normale, normale à haute). Les prisonniers responsables d'un meurtre seront inculpés et recevront une peine supplémentaire de 25 ans. Ils seront automatiquement classés en haute sécurité (s'ils ne le sont pas déjà).

Les catégories de risque Très haute sécurité et Surveillance préventive ne peuvent être attribué que manuellement par le joueur. Aucun prisonnier n'arrivera dans votre prison avec l'un de ces deux catégories. Enfin la catégories Peine de mort ne peut être assigné, le prisonnier arrivera ainsi dans votre établissement et conservera cette catégories jusqu'à son exécution.

Les différentes catégories peuvent être identifiées par les uniformes grâces à un code couleur.

Niveau Apparence Revenu initial Revenu journalier Notes
Basse sécurité Min Sec.png 300$ 150$ Ces prisonniers sont les détenus les moins dangereux et les moins violents dans une prison. En règle générale, ces prisonniers ont également des peines plus courtes en raison de leurs accusations criminelles de niveau inférieur. Par conséquent, ils accèdent plus facilement aux remises de peine.
Sécurité normale Med Sec.png 500$ 150$ Medium Security prisoners pose a moderate risk in accordance with their crimes. These prisoners may have longer sentences than Minimum Security prisoners, but are likely to be less violent than Maximum Security inmates.
Haute sécurité Max Sec.png 1000$ 150$ Maximum Security prisoners pose the greatest security and violence risk of the available pool of transferable inmates. These prisoners are more likely to become angry when their needs are unfulfilled, may have more "Legendary" traits assigned to them than lower risk categories, and are also more likely to be Gang members.
Très Haute sécurité SuperMax Sec.png - 150$ Prisoners of this category cannot be transferred into your Prison, and instead must be designated manually on an individual basis. A rating of Super Max indicates that this prisoner is extremely dangerous to the point that they should be treated differently from the general population, possibly even put in 24 hour lockdown.
Surveillance préventive Protective Custody.png - 150$ Prisoners of this category cannot be transferred into your Prison, and instead must be designated manually on an individual basis. This security level allows the player to segregate at-risk prisoners from the general population for their own protection. This is especially useful for protecting Snitches, Ex Law Enforcement, blown Informants, or even for breaking addictions through increased security. It can also be used to avoid Mass Assassinations if the according random Event happens, to isolate infected prisoners if the Virus event happens.
Peine de mort Deathrow Sec.png 2500$ 150$ Prisoners of this category may only be transferred into your prison after unlocking this ability from the Bureaucracy menu. These inmates have an unlimited sentence time, instead having to go through an appeals process to attempt to commute their sentence before being executed by you. Death Row prisoners require specially designated cells and do not participate in Regime activities. Death Row inmates cannot be reassigned to any other category, however may be automatically reassigned to Maximum Security if their hearing is successful.
  • Dans le menu déploiement, vous pouvez définir des secteurs de sécurité où seuls les prisonniers d'une certaine catégorie seront autorisés à entrer.
  • In the Regime report, you can set up different regimes for the different risk categories which are present in your prison.
  • In the Intake report, you can define how many prisoners of which categories you want to receive for your prison.
  • In the Policy report, you can define how the security rating of a prisoner changes in case of certain incidents.

Arrivée des prisonniers[edit]

  • Le paramétrage standard permet à tout moment au joueur d'autoriser ou non l'arrivée de prisonniers de chaque catégorie via l'onglet prisonnier du journal de rapport.
  • 8 prisonniers ou plus arriveront chaque jour si l'option d'arrivée continue n'a pas été choisie.
  • Les prisonniers arrivent tous les jours à 8h selon l'ouverture du niveau de risque correspondant, si les 3 niveaux de risque sont fermés aucun prisonnier n'arrivera.
  • L'arrivée continue de prisonnier est une option choisie à la création de la prison qui fait venir chaque jour un nombre aléatoire de prisonniers, et empêche le joueur de fermer l'arrivée des prisonniers.

Besoins[edit]

Dans Prison Architect, satisfaire les besoins de ses prisonniers est très important, car si leurs besoins ne sont jamais satisfaits, vos prisonniers deviendront de moins en moins coopératifs et seront ingérables.

Regardez aussi: Besoins

Délits[edit]

Les délits peuvent aller de la destruction au meurtre.

Liste des délits depuis l':

  • Contrebande - Le délit le plus commun que tous les prisonniers, quel que soit leur niveau de risque, commettront à la longue.
  • Tentative d'évasion - Un délit que se déclenchera si un prisonnier découvre une voie pour sortir de la prison.
  • Destruction - Les prisonniers commenceront à détruire des objets si l'on n'a pas répondu à leurs besoins pendant un long moment.
  • Blessure d'un prisonnier - Les prisonniers peuvent se battre entre eux une fois agités par le manque de réponse à leurs besoins.
  • Blessure d'un employé - De la même façon, des prisonniers croisant des employés non armés ou bien des gardes peuvent commencer à attaquer.

Les prisonniers de risque bas se montreront plus patients au regard de leurs besoins.

Les prisonniers de risque élevé seront souvent rapidement mécontents si l'on n'a pas répondu à leurs besoins. Les prisonniers commettront des délits en accord avec leur niveau de risque : plus ce dernier est élevé, plus le prisonnier aura de chance de faire un délit.

Les délits sont maintenant écrits sur la feuille de route des prisonniers.

Enfermement individuel[edit]

Les prisonniers commettant n'importe lequel des délits ci-dessus sera enfermé dans sa cellule ou à l'isolement.

Une fois qu'un délit a été commis, ou que de la contrebande a été trouvée, le prisonnier se fait mettre des menottes et est ensuite escorté par un garde à se cellule ou à l'isolement. Une fois escorté, le prisonnier un nouveau statut appelé "Enfermé" ou "Isolement" qui commencera un décompte en heures et minutes. Tout cela peut être changé depuis l' dans l'écran politique. En bref, on peut choisir le type de punition pour chaque délit et combien de temps elle durera.

La répression du prisonnier augmente avec le temps fait enfermé (+1 par demi-heure) ou en isolement (+1 par quart d'heure). Une fois relâché, elle diminue d'1 par heure.

Profil du prisonnier[edit]

Le profil d'un prisonnier contient plusieurs informations:

  • Nom
  • Age
  • Numéro du prisonnier
  • Niveau de risque
  • Temps qu'il a fait et qu'il reste à faire dans la prison
  • Liste des condamnations qu'il a reçues .
  • Liste des infractions du prisonnier depuis l'incarcération.

Depuis le profil inclut aussi un onglet Expérience indiquant quels programmes un prisonnier a complétés et quel genre d'activité il a fait.

Traits de caractère[edit]

Chaque prisonnier a une liste d'attributs cachés que le joueur ne pourra jamais vraiment escompter voir. En revanche, ces traits de caractère détermineront si le prisonnier va commettre certaines actions, et à quelle fréquence.

Une liste des traits de caractère actuels:

  • Violent
  • Fraudeur
  • Tête brulée
  • Destructeur
  • Voleur
  • Junkie
  • Meurtrier
  • Sexuellement déviant
  • Manipulateur
  • Dealer
  • Malin
  • Insignifiant

Compétences & Activités[edit]

  • Les prisonniers se battre entre eux ou contre des gardes.
  • Les prisonniers peuvent vandaliser la prison.
  • Les prisonniers vont chercher à s'échapper si un chemin menant au bord de la carte est ouvert.
  • Les prisonniers vont creuser des tunnels pour créer un chemin allant aux bords de la carte. Un simple grillage ne les arrêtera pas.
  • Les prisonniers vont voler et utiliser la contrebande.
  • Les prisonniers vont chercher à satisfaire leurs besoins si l'équipement est opérationnel et accessible.
  • Les prisonniers se soignent la nuit des petites blessures.
  • Les prisonniers vont purger leur peine à une vitesse accélérée. Une fois finie, la plaquette des prisonniers affichera "Libéré" et ils quitteront la prison s'il y a un chemin correct.
  • Les prisonniers vont créer des pantins pour leurrer les gardes et l'architecte. Les pantins afficheront toujours le "ZZZZ" atypique pour indiquer qu'ils dorment.
  • Les prisonniers participeront à des programmes de réforme.

Gallerie[edit]