User:Duangellow

From Prison Architect Wiki
Jump to navigation Jump to search

In progress :

Основные советы по интерфейсу

  • Кликните левой кнопкой мыши и потяните часы чтобы их отодвинуть если они мешают. Или используйте цифровые часы, доступные через настройки игры.
  • Кликните левой кнопкой мыши на краю папки с отчётами и потяните её чтобы передвинуть в другое место или потяните за уголок папки чтобы изменить её размер.
  • На ноутбуке нажатие обеих клавиш мыши одновременно часто симулирует нажатие средней кнопки мыши. Если такая функция не работает, вы можете установить ПО, симулирующее мышь. Например, mousemu. Однако, вы можете просто нажать кнопку R.

Основные советы по дизайну тюрьмы

  • Скачайте этот калькулятор камер тюрьмы (ну или используйте его веб-версию) чтобы точно определить раздел здания.
  • Общая камера - дешёвый способ содержать своих заключённых в самом начале, но помните, что это только временная мера пока вы не построили индивидуальные камеры для каждого заключённого. Убедитесь, что установили несколько кроватей в общей камере, так как вашим заключённым хоть иногда нужно спать.
  • Фундамент размером 12 на 25 с успехом содержит в себе 16 камер для заключённых (учитывая, что 2х3 - стандартный размер, хотя адвокат позже поможет вам уменьшить его). В том случае, если в вашей тюрьме произойдёт бунт, то он начнётся в одном месте, а не во всей тюрьме, поэтому нужно, чтобы хотя бы один охранник постоянно патрулировал тюремный блок .
  • Раковины нужны чтобы очищать грязные подносы на кухне, но точно не в душевой или в камере!
  • Помните, что заключённым требуется время, чтобы добраться до места назначения. Эффективное планирование здания поможет сократить их путь. Например, располагая душевые рядом с камерами, столовую в центре и так далее.
  • Семьи заключённых могут связываться с последними используя телефон, если вы расположите его во дворе, комнате отдыха или в столовой. Это неплохой способ не строить комнату для свиданий в самом начале.
  • Повара генерируют мусор пока готовят еду. Также, лишние порции выбрасываются после периодов питания. Установив урну рядом с вашими поварами и столами для раздачи еду может значительно уменьшить количество работы, необходимой для уборки.
  • To prevent flooding, install drains in the Shower. They block water rather than reducing it, so place them in front of or underneath doors, not under shower heads.
  • Foundations can be expanded, so building a small foundation that meets your immediate needs and increasing its size afterward can reduce the cost of building a prison. Building a large foundation and then filling it in afterward is inefficient and costly.
  • Solitary cells have no requirements on size, so pack them in tight! There is also no requirement to use a Solitary Door, so if money is short then using regular Jail Doors can work on a temporary basis.
  • It is recommended to build a Storage area near the middle of your prison and/or adjacent to the kitchen. Do not confuse the Storage area with the Deliveries area.
  • Concrete tiles greatly increase the movement speed of any entities pathing over them. As such, laying tile paths throughout your prison and beneath the Delivery, Garbage and Export zones can facilitate the movement of prisoners and staff alike, allowing them to reach their destinations faster.
  • Prisoners make no attempt to break/climb walls, only doors. No amount of walls will hold them in if you don't have secure doors.
  • Beware, prisoners can steal Contraband from rooms that contain objects that they can use for their own nefarious purposes. Make sure to use the Deployment menu to keep them out of places where they don't need to be.
  • When setting up work areas for your prisoners, you should consider placing Metal Detectors at the entrances to such places, and deploying K-9 units to patrol the entrances. This can prevent prisoners from stealing drugs and metal tools. Similarly, placing contraband countermeasures at your prison entrance and delivery zone can stop them from becoming a problem before they even enter your prison.
  • Fences are extremely cheap to build, so they are excellent for creating a perimeter around your prison when starting up. Building closed areas may get workmen trapped, so remember to add an access point to the fence with staff only access rights.
  • Prisoners can obtain contraband by having it thrown over your prison walls. Contraband can be launched up to 10 squares, and prisoners will request contraband drops through the phone, however they will also avoid picking up drops if guards are nearby. In order to counter this threat, you can either use Phone Taps or Informants to detect contraband requests, deploy prison guards around your perimeter to discourage drops, or build a 10-cell "bubble zone" around your prison perimeter.
  • When setting a regime, a Shower period can serve as an alarm clock for your prisoners, as it will wake them from sleep and allow them to alleviate their Hygiene need. If the showers are close to the prison blocks, one hour will often suffice.
  • Build a second inner layer with a staff door when making changes to the external fence, or there will be plenty of attempted escapes, and abandoned work which only exacerbates the problem. A good way to get around this is to build at night, when the prisoners are confined to their cells.
  • Only guards are capable of opening large and small jail doors. Think of this when planning your prison because if you have every door be a jail door then your guards will spend more time running around and trying to open doors for prisoners than doing their normal job. If that is so use door servos to automate door opening and closing. Also if you find guards take too long to open the doors you can right click it and the door will automatically open, this can be tedious at times but if you need, say a doctor, to get somewhere right now then it proves useful. Remote or automated doors using servos can avoid the need for guards to get there every time.