Verbotene Gegenstände

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Contraband cigs.png

Verbotene Gegenstände

Gameplay

Beschreibung:

Contraband items may be used as weapons, escape tools or drugs and should not be in the possession of your prisoners

Weitere Informationen:

  • keine


Waffen sind die gefährlichsten verbotenen Gegenstände im Spiel, sie können gegen andere Häftlinge oder auch Wachen eingesetzt werden. Ebenfalls können sie dazu verwendet werden, Objekte zu beschädigen.

Hauptinformation[edit]

Oftmals besitzen Gefangene Waffen, um sich in für sie gefährliche Situationen verteidigen zu können, nur wenn es zu einem Aufstand kommt, werden vorhandene Waffen auch hier eingesetzt. Fast alle Waffen sind aus Metall, womit es leicht ist sie durch einen Metalldetektor zu identifizieren. Für mehr Informationen über Angriffskraft, siehe: Belastbarkeit

Verbotener Gegenstand Kategorie Waffendetails Beschaffung Verwendung
Contraband baton.png
Schlagstock
  • Waffe
  • Angriffskraft: 1.5 HP
  • Aufladezeit: 1.5s
Schlagstock können dazu verwendet werden, Mitgefangene oder Wachen zu schlagen.
Contraband shank.png
Selbstgebaute Stichwaffen
  • Waffe
  • Aus Metall
  • Angriffskraft: 9 HP
  • Aufladezeit: 3s
  • Kann in das Gefängnis geschmuggelt werden.
Mithilfe von selbstgebauten Stichwaffen können Mitgefangene und Wachen verletzt werden.
Contraband knife.png
Messer
  • Waffe
  • Aus Metall
  • Angriffskraft: 6 HP
  • Aufladezeit: 3s
  • Kann aus der Küche gestohlen werden.
  • Kann in das Gefängnis geschmuggelt werden.
Mit Messer bewaffnete Gefangene können andere Insassen oder Wachen verletzten.
Contraband fork.png
Gabel
  • Waffe
  • Aus Metall
  • Angriffskraft: 3 HP
  • Aufladezeit: 2s
  • Kann aus der Küche sowie aus der Kantine gestohlen werden.
  • Kann in das Gefängnis geschmuggelt werden.
Mithilfe von Gabeln können Mitgefangene und Wachen verletzt werden.
Contraband scissors.png
Schere
  • Waffe
  • Aus Metall
  • Angriffskraft: 1 HP
  • Aufladezeit: 1s
  • Kann aus der Krankenstation gestohlen werden.
  • Kann in das Gefängnis geschmuggelt werden.
Mithilfe von Scheren können Mitgefangene und Wachen verletzt werden.
Contraband sheers.png
Heckenschere
  • Waffe
  • Aus Metall
  • Angriffskraft: 10 HP
  • Aufladezeit: 4s
  • Kann in das Gefängnis geschmuggelt werden.
Mit Heckenscheren bewaffnete Gefangene können andere Insassen oder Wachen verletzten.
Contraband screwdriver.png
Schraubenzieher
  • Werkzeug
  • Waffe
  • Aus Metall
  • Angriffskraft: 3 HP
  • Aufladezeit: 2s
  • Kann aus der Werkstatt und dem Lager gestohlen werden.
  • Kann in das Gefängnis geschmuggelt werden.
Schraubenzieher ermöglichen es dem Gefangenen einen Fluchttunnel zu graben.
Mit Messer bewaffnete Gefangene können andere Insassen oder Wachen verletzten.
Contraband hammer.png
Hammer
  • Werkzeug
  • Waffe
  • Aus Metall
  • Angriffskraft: 9 HP
  • Aufladezeit: 2.5s
  • Kann aus der Werkstatt und dem Lager gestohlen werden.
  • Kann in das Gefängnis geschmuggelt werden.
Ein Hammer ermöglichen es dem Gefangenen einen Fluchttunnel zu graben.
Mithilfe von Hämmern können Mitgefangene und Wachen schwer verletzt werden.
Contraband gun.png
Revolver
  • DistanzWaffe
  • Aus Metall
  • Angriffskraft: 50 HP
  • Aufladezeit: 2s
  • Kann in das Gefängnis geschmuggelt werden.
Ein Revolver in den Händen eines Insassen kann den Tod für andere Häftlinge sowie für die Wachen bedeuten
Contraband shotgun.png
Vorderschaftrepetierflinte
  • Distanzwaffe
  • Aus Metall
  • Angriffskraft: 100 HP
  • Aufladezeit: 5s
  • Zweihand Waffe
  • Kann in das Gefängnis geschmuggelt werden.
Mithilfe von Vorderschaftrepetierflinte können Mitgefangene und Wachen sehr schwer verletzt und auch getötet werden.

Werkzeuge[edit]

Weitere Informationen zur Angriffskraft finden Sie unter Belastbarkeit.

Werkzeuge sind die problematischsten Formen von Schmuggelware, die Ihr Gefängnis enthalten kann. Werkzeuge können von Ihren Gefangenen verwendet werden, um Fluchttunnel zu graben oder über Mauern zu klettern, wenn die Gefahrenstufe des Gefängnisses zu hoch ist. Wiederum werden gewaltfreie Gefangene, die um ihr Leben fürchten, fast immer versuchen, einen Fluchttunnel in die Freiheit zu graben. Gefängnisschlüssel können auch von Gefangenen während eines Aufstands als schneller Fluchtversuch verwendet werden. Dies kann verhindert werden, indem die Eingangstüren manuell für den Fußgängerverkehr verriegelt werden. Die meisten Werkzeuge bestehen aus Metall und sind daher mit einem Metalldetektor leicht zu erkennen. Denken Sie daran, dass einige Werkzeuge als Waffen verwendet werden können. Versuchen Sie also, die Gefangenen bei Laune zu halten, und die Nachfrage nach Werkzeugen wird nicht so hoch sein.

Hinweis: Die Ladezeiten basieren auf der Spielzeit und nicht auf der Echtzeit.

Schmuggelware Kategorien Waffendetails Wie man es bekommt Verwendungszweck
Contraband spoon.png
Löffel
  • Werkzeug
  • Metall
  • Keine Waffe
  • Kann aus der Küche gestohlen werden.
  • Kann ins Gefängnis geschmuggelt werden.
Die Gefangenen können mit Löffeln Fluchttunnel graben.
Contraband saw.png
Säge
  • Werkzeug
  • Metall
  • Keine Waffe
Die Gefangenen können mit Sägen Fluchttunnel graben.
Contraband jailkeys.png
Gefängnisschlüssel
  • Metall
  • Keine Waffe
Gefängnisschlüssel können von den Gefangenen verwendet werden, um Türen aufzuschließen und zu versuchen zu fliehen.
Contraband screwdriver.png
Schraubendreher
  • Werkzeug
  • Waffe
  • Metall
  • Angriffskraft: 3 HP
  • Ladezeit: 2 Minuten
  • Kann aus der Werkstatt und dem Lagerraum gestohlen werden.
  • Kann ins Gefängnis geschmuggelt werden.
Mit Schraubendreher können die Gefangenen Fluchttunnel graben.

Sie können auch verwendet werden, um Mitarbeiter oder andere Insassen zu erstechen.

Contraband hammer.png
Hammer
  • Werkzeug
  • Waffe
  • Metall
  • Angriffskaft: 9 HP
  • Ladezeit: 2.5 Minuten
  • Kann aus der Werkstatt und dem Lagerraum gestohlen werden.
  • Kann ins Gefängnis geschmuggelt werden.
Hämmer können von den Gefangenen verwendet werden, um Fluchttunnel zu graben.

Sie können auch verwendet werden, um Mitarbeiter oder andere Insassen zu verprügeln.

Contraband drill.png
Bohrer
  • Werkzeug
  • Waffe
  • Metall
  • Angriffskraft: 0.7 HP
  • Ladezeit: 0.15 mins
  • Kann aus der Werkstatt und dem Lagerraum gestohlen werden.
  • Kann ins Gefängnis geschmuggelt werden.
Die Gefangenen können mit Bohrern Fluchttunnel graben.

Sie können auch verwendet werden, um Mitarbeiter oder andere Insassen zu durchstechen.

Contraband torch.png
Taschenlampe
  • Werkzeug
  • Waffe
  • Metall
  • Angriffskraft: 4 HP
  • Ladezeit: 2.5 mins
  • Kann ins Gefängnis geschmuggelt werden, wenn Sie den Mutator "No Contraband Limits" aktiviert haben.
Wird von Wachen verwendet um nachts besser sehen zu können.
Contraband pickaxe.png
Hölzerne Spitzhacke
  • Werkzeug
  • Inprovisiert
  • Keine Waffe
Hölzerne Spitzhacken können von den Gefangenen verwendet werden, um Fluchttunnel zu graben.
Contraband axe.png
Axt
  • Werkzeug
  • Waffe
  • Metall
  • Angriffskraft: 15 HP
  • Ladezeit: 2.5 mins
Die Gefangenen können Äxte verwenden, um Fluchttunnel zu graben.
Contraband spade.png
Spaten
  • Werkzeug
  • Metall
  • Keine Waffe
Wird von Gärtnern verwendet um in [[Baumschule|Forstbetrieb Bäume zu Pflanzen.
Rope.png
Seil
  • Werkzeug
  • Inprovisiert
  • Keine Waffe
Kann verwendet werden, um Zäune und Mauern von mehreren Gefangenen zu besteigen. Kann von den Gefangenen verwendet werden, um Fluchttunnel zu graben, so unsinnig es ist, mit Seilen zu graben. Höchstwahrscheinlich ein Fehler.
Contraband needle.png
Beruhigungsspritze
PW DLC.png
  • Werkzeug
  • Waffe
  • Betäubungsmittel
  • Angriffskraft: 0.75 HP
  • Ladezeit: 2 Minuten
  • Stinkend, kann von Wachhund erkannt werden.
  • Kann von toten oder unbewussten Krankenpflegern übernommen werden.
  • Kann aus der Psychiatrie gestohlen werden.
Wird von Krankenpflegern verwendet, um Gefangene zu beruhigen.

Betäubungsmittel[edit]

Betäubungsmittel sind eine Bedrohung, die in Ihr Gefängnis geschmuggelt werden kann, und Gefangene können Betäubungsmittel aus Räumen stehlen, in denen sie enthalten sind. Betäubungsmittel haben nachteilige Auswirkungen auf Gefangene, machen sie gewalttätiger und können möglicherweise zu einer Überdosierung führen. Betäubungsmittel können sich zu einer Sucht entwickeln, die dazu führt, dass Gefangene häufiger nach Drogen suchen, wenn sie nicht behandelt werden. Die meisten Betäubungsmittel werden als stinkende Substanzen eingestuft und sind daher für einen Wachhund leicht zu erkennen. Durch die Verwendung der Zellensuche wird auch diese Art von Schmuggelware aufgefangen.

Schmuggelware Kategorien Wie man es bekommt Verwendungszweck
Contraband needle.png
Nadel
  • Betäubungsmittel
  • Kann von toten oder bewusstlosen Ärzten und Sanitäter genommen werden.
  • Kann aus der Krankenstation gestohlen werden.
  • Kann ins Gefängnis geschmuggelt werden.
Wird von Ärzten verwendet, um Mitarbeiter und Insassen zu heilen, und von den Insassen, um ihren Drogenbedarf zu decken, was manchmal zu einer Sucht oder Überdosis führt.
Contraband poison.png
Vergiften
  • Betäubungsmittel
  • Stinkende Substanz
Wird von Gefangenen verwendet, um ihren Drogenbedarf zu decken, was manchmal zu einer Überdosis oder Sucht führt oder um Lebensmittel zu vergiften, wenn sie wütend sind.
Contraband drugs.png
Drogen
  • Betäubungsmittel
  • Stinkende Substanz
  • Kann aus dem Besucherraum Room entnommen werden.
  • Kann ins Gefängnis geschmuggelt werden.
Wird von Häftlingen verwendet, die von Heroin / Kokain abhängig sind, um ihren Drogenbedarf zu decken, was manchmal zu einer Sucht oder Überdosis führt.
Contraband medication.png
Medizin
  • Betäubungsmittel
  • Stinkende Substanz
  • Kann aus der Krankenstation gestohlen werden.
  • Kann ins Gefängnis geschmuggelt werden.
Wird von Gefangenen verwendet, um ihren Drogenbedarf zu decken, was manchmal zu einer Sucht oder einer Überdosis führt.

Luxus[edit]

Luxus lindert das gleichnamige Bedürfnis und Alkohol auch das Alkoholbedürfnis. Einige Luxusgüter werden als stinkende Substanzen eingestuft und sind daher für einen Wachhund leicht zu erkennen. Durch die Verwendung der Zellensuche wird auch diese Art von Schmuggelware aufgefangen.

Schmuggelware Kategorien Wie man es bekommt Verwendungszweck
Contraband booze.png
Alkohol
  • Luxus
  • Betäubungsmittel
  • Kann aus einem Büroraum gestohlen werden.
  • Kann aus dem Visitation Room entnommen werden.
  • Kann ins Gefängnis geschmuggelt werden.
Contraband cigs.png
Zigaretten
  • Luxus
  • Betäubungsmittel
  • Stinkende Substanz
Contraband mobilephone.png
Mobiltelefon
  • Luxus
Contraband lighter.png
Feuerzeug
  • Luxus
Feuerzeuge können von Gefangenen verwendet werden, ein verursachen Feuer Notfall in Ihrem Gefängnis kommen.
Pocketwatch.png
Gold Taschenuhr
  • Luxus
  • Kann im Büroraum und Psychiater Büro gestohlen werden.
  • Kann ins Gefängnis geschmuggelt werden.

Nicht kategorisiert[edit]

Die folgenden Schmuggelware gibt es im Spiel, aber sie sind keiner Kategorie zugeordnet und haben nur wenige bis gar keine Eigenschaften, die sie funktionsfähig machen. Darüber hinaus gibt es keine Möglichkeit, wie ein Gefangener diese Gegenstände erhalten kann, es sei denn, er schlägt Mitarbeiter aus oder tötet sie, die diese Gegenstände tragen. Dies sind meist weder metallische noch stinkende Substanzen, was bedeutet, dass sie von Metalldetektoren oder Wachhunden nicht erkannt werden können. Durch die Verwendung der Zellensuche werden diese Schmuggelware aufgefangen.

Wie Gefangene Schmuggelware erhalten[edit]

Gefangene sind nicht dumm und werden kreative Wege finden, um Schmuggelware zu schmuggeln, zu stehlen und zu benutzen.

Schmuggel[edit]

Neuankömmlinge transportieren fast immer Schmuggelware von außerhalb Ihres Gefängnisses, wenn sie von einem Häftlingsbus abgesetzt werden. Schmuggelware wird auch in die geschmuggelt werden Besuchsraum von Freunden und Familie der Gefangenen, es sei denn, es ist ein sicheres Besucherraum ist mit Visitation Stände statt Besucher Tabellen.

Auch Lieferungen durch einen brachte Lieferwagen (z.b. Lebensmittel Zutaten, Bleche für die Werkstatt, Gefangenenuniform, Gefängniswaren, Baustoffe) können Schmuggelware enthalten geschmuggelt, die die Gefangenen werden versuchen dann zu sammeln.

Es können jedoch nicht alle Schmuggelware im Spiel in Ihr Gefängnis geschmuggelt werden, es sei denn, Sie haben den Mutator "No Contraband Limits" aktiviert, mit dem jeder Gegenstand im Spiel in Ihr Gefängnis geschmuggelt werden kann.

Stehlen und Basteln[edit]

Gefangene erhalten Schmuggelware auch dann, wenn sie ungesicherte Räume betreten, in denen Gegenstände gestohlen werden können. Ein Beispiel wäre die Werkstatt, in der Schraubendreher, Sägen, Bohrer und Hämmer aufbewahrt werden, und in der Gefangene Schäfte und hölzerne Spitzhacken herstellen können.

Verwenden Sie die Ansicht "Gefahren" im Menü "Informationen", um solche Schmuggelquellen zu erkennen . Solche Räume sollten durch Metalldetektoren oder Wachhunde gesichert werden , obwohl beide nicht alle möglichen Schmuggelware finden können. Bitte beachten Sie, dass in dieser Ansicht keine potenziellen Zielräume für Gegenstände angezeigt werden, die geschmuggelte Schmuggelware enthalten.

Die Quelle der gestohlenen Schmuggelware sind immer die Räume, keine bestimmten Gegenstände. So enthält beispielsweise eine Waffenkammer immer Schmuggelware, auch wenn Sie keine Gegenstände darin platziert haben, während das Einsetzen eines Waffenregals in den Hof absolut sicher ist.

Einwürfe[edit]

Schmuggelware wird auch von Freunden und der Familie der Gefangenen von außen über Zäune geworfen (über eine maximale Entfernung von 10 Plätzen, ohne Wände / Zäune), wie zuvor per Telefonzelle oder im Besuchsraum vereinbart . Die Gefangenen werden dann versuchen, sich zu einem bestimmten Zeitpunkt an einem bestimmten Punkt nahe der Außengrenze des Gefängnisses zu befinden.

Schmuggelhandel[edit]

Gefangene können ihre gestohlene Schmuggelware mit anderen Gefangenen gegen Geld eintauschen. Gefangene verkaufen Gegenstände, die sie nicht besonders wollen, und verwenden dieses Geld im Geschäft, um Schutzbanden an Gangs zu zahlen oder andere Gegenstände von anderen Gefangenen zu kaufen. Dies gibt ihnen die Motivation, Gegenstände zu stehlen, an denen sie kein persönliches Interesse haben.

Der Preis eines Gegenstands basiert auf dem Angebot und der Nachfrage dieses Gegenstands innerhalb des Gefängnisses. Die ungefähren Handelspreise aller Artikel sowie deren Angebot und Nachfrage können in der Sicht " Informationen / Gefahren" angezeigt werden.

So erkennen Sie Schmuggelware[edit]

Während sich Gefangene besser verhalten, wenn Wachen in der Nähe sind (z. B. wird die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gefangener etwas aus einem Raum stiehlt, drastisch durch die Anzahl der Wachen in diesem Raum verringert), verhindern weder Wachen noch anderes Personal, dass Gefangene Schmuggelware stehlen oder alarmiert werden, wenn sie fangen Gefangene dabei. Nur Wachhunde (und Metalldetektoren ) dürfen Gefangene mit Schmuggelware erkennen. Wie auch immer, Gefangene werden normalerweise versuchen, Schmuggelware nicht mit sich zu führen, bis sie sie brauchen, sondern sie stattdessen in ihren Zellen zu verstecken. Die Wärter müssen Gefangene oder ihre Verstecke explizit durchsuchen, um Schmuggelware zu finden.

Wenn Ihr Gefängnis über einen Empfangsraum verfügt, werden dort alle ankommenden Gefangenen systematisch durchsucht und Schmuggelware gefunden. Der Empfang erfordert jedoch die Verfügbarkeit vieler Wachen und verlangsamt den Aufnahmevorgang erheblich.

Metalldetektoren können an jeder Tür angebracht werden, insbesondere vor Räumen mit metallischer Schmuggelware, z . B. Werkstätten. Nichtmetallische Schmuggelware wird jedoch nicht gefunden, und selbst bei metallischer Schmuggelware gibt es keine 100% ige Erkennungsrate, während Metalldetektoren teuer sind und viel Strom benötigen.

Eine andere Strategie zur Bekämpfung von Schmuggelware besteht darin, einige Hundeführer mit Wachhunden zu beauftragen, um stinkende Schmuggelware aufzuspüren, die Ihre Gefangenen möglicherweise verstecken. Sie können verwendet werden, um kritische Bereiche Ihres Gefängnisses zu überwachen, z. B. die Ausgänge von Räumen, die Betäubungsmittel enthalten. Ähnlich wie Metalldetektoren können Hunde jedoch nur stinkende Schmuggelware erkennen.

Gelegentlich blitzen Gefangene ihre Schmuggelware für den Bruchteil einer Sekunde aus, ohne sie aktiv zu nutzen. Der Sekundenbruchteil kann ausreichen, damit ein Spieler den Gefangenen bemerkt und manuell durchsucht.

Wachen finden Schmuggelware, wenn sie den Gefangenen, der sie trägt, oder seine Verstecke in seiner Zelle aktiv durchsuchen. Sie können auch nach Gegenständen suchen, die möglicherweise zum Schmuggel von Schmuggelware verwendet werden (z. B. Küchenzutaten). Dies kann vom Spieler manuell erfolgen, automatisch durch Richtlinien bei Fehlverhalten des Gefangenen oder für ein ganzes Gefängnis auf einmal, indem die shutdown - Notfallaktion verwendet wird, um das gesamte Gefängnis aufzuräumen. Wenn Sie dies jedoch tun, werden Ihre Gefangenen verärgert sein. Gehen Sie daher sparsam damit um.

Die Effektivität der Suche hängt von der Moral der Mitarbeiter ab. Wenn der Wachmann, der eine Suche durchführt, sauer ist, weil seine Bedürfnisse nicht erfüllt werden, ist es wahrscheinlicher, dass er während einer Suche Schmuggelware übersieht als sonst.

Das Geheimdiensten hilft Ihnen zu verhindern, dass Gefangene Schmuggelware erhalten. In der Gefahrenansicht erhalten Sie einen Überblick darüber, welche Räume Ihres Gefängnisses eine Schmuggelquelle sind, sodass Sie entsprechende Maßnahmen ergreifen können. In den -24 Stunden und -7 Tagen werden Sie sehen, welche Schmuggelware Sie in letzter Zeit wo gefunden haben und wie sie eingegangen ist, sodass Sie Ihre Schwächen erkennen. In der Ansicht "Informanten" sehen Sie möglicherweise die aktuellen Positionen versteckter Schmuggelware in Ihrem Gefängnis sowie die vereinbarten Einwurfstellen, abhängig von der Abdeckung Ihres Gefängnisses durch vertrauliche Informanten und Telefonabgriffe.

Wissenswertes[edit]

  • Es gibt mehrere Schmuggelartikel, die nicht im Spiel sind, aber in der Sprite-Bank. Diese Gegenstände wurden möglicherweise aus irgendeinem Grund entfernt oder waren für die zukünftige Implementierung vorgesehen: Schaufel (zweihändig), Feuerlöscher, Auslegermikrofon, AK-47, Tasse, Reinigungsband, Schweißmaske, Vorschlaghammer, pneumatischer Bohrer, Pool-Queue. Außerdem werden Battering Ram, Uzi, Microphone und Megaphone nur in Zwischensequenzen angezeigt.
    • Alle diese Elemente (und mehr der oben genannten!) Können auch gefunden werden, wenn der Mutator No Contraband Limits aktiviert ist. Es werden gründliche Gegenmaßnahmen gegen Schmuggelware empfohlen, es sei denn, Sie möchten, dass wütende Gefangene zu Beginn eines Aufstands Waffen unter ihren Betten hervorziehen!
  • Wenn Sie Saphara Acknova als Aufseher wählen , erhalten Sie einen kleinen Rückgang des Wiederverkaufswertes jedes gefundenen Schmuggelstücks. Mit Schmuggelware gefundene Gefangene werden direkt aus ihren Ersparnissen bestraft.