Belastbarkeit

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Belastbarkeit

Gameplay

Beschreibung:

Gibt an, wie viel Schaden Objekte oder Personen nehmen können bevor sie zerbrechen bzw. sterben.

Weitere Informationen:

  • keine


Gefangener mit einer Schrotflinte (25 Schadenspunkte pro Schuss).

Belastbarkeit (engl. Toughness) ist eine Spielmechanik in Prison Architect, die angibt, wie viel Schaden Gefängniswaren, Objekte, Gefangene und das Personal nehmen können bevor sie zerbrechen bzw. sterben.

Nicht alle Dinge im Spiel haben Belastbarkeitspunkte, wie z.B. verbotene Gegenstände, Baumaterialien oder auch verschiedene andere Waren. Aber auch wenn ihnen kein Wert zugewiesen wurde, so bekommen sie standardmäßig im Spiel einen obligatorischen Belastbarkeitspunkt.

Es gibt zwei Arten auf denen jemand oder etwas Belastbarkeitspunkte verlieren kann.

  • Kampf, Waffen
  • Feuer

Waffen haben unterschiedliche Angriffspunkte. Diese werden bei Einwirkung auf eine Person oder einen Gegenstand von den jeweiligen Belastbarkeitspunkten subtrahiert.

Beispiel:
Eine Wache hat 20 Belastbarkeitspunkte und eine Schere hat 10 Angriffspunkte.
Wird die Wache mit einer Schere angegriffen, so verliert sie mit nur einem Stich die Hälfte der Belastbarkeitspunkte
und wäre nach einer erfolgten zweiten Attacke tot.

Wenn ein Feuer im Gefängnis ausbricht, musst schnell gehandelt werden, bevor das Feuer alles und jeden vernichtet. Da alle Baumaterialien nur 1 Belastungspunkt haben und Feuer 0,1 Angriffspunkte (je Spielminute) hat, kann sich das Feuer sehr schnell ausbreiten.


Tod und Zerstörung[edit]

Bei Spielstart haben alle Gefangenen, das Personal und alle Waren und Objekte 100% ihrer Belastbarkeitspunkte. Wird eine Person verletzt, erscheint unter ihr bzw unter dem Namen ein Balken ihres Gesundheitszustandes. Verliert sie über 70% ihrer Belastbarkeitspunkte, so wird sie ohnmächtig und lässt alle Dinge, die sie mit sich führt fallen. Diese können dann schnell von Gefangenen aufgenommen werden. Bewusstlose Personen müssen umgehend von einem Arzt oder Sanitäter behandelt werden. Verlieren sie weiterhin Belastbarkeitspunkte, so werden sie sterben. Sie verlieren ebenfalls Punkte wenn sie verhungern.

Bei Waren und Objekten wird dagegen kein Balken angezeigt. Werden diese beschädigt, erscheinen sie in rot auf dem Bildschirm und es erscheint eine Anzeige beim Überfahren mit der Maus. Steigt der Schaden über 70% sind die Objekte nicht mehr voll funktionstüchtig (Türen schließen dann z.B. nicht mehr vollständig). Sie werden von Arbeitern repariert oder (bei 100% Schaden) entsorgt.