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Contrebande

Gameplay
  Contrebande

Description:

Les objets de contrebande peuvent être utilisés comme armes, outils d'évasion ou drogues et vos prisonniers ne devraient pas en posséder.

Autres Informations:

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La contrebande désigne tout objet que ne devrait pas posséder un prisonnier. Si un garde trouve un prisonnier en possédant, un son se déclenchera,notifiant la découverte, suivi d'une notification correspondant à un code couleur, et puis l'objet apparaîtra dans la liste de tâches répertoriant le nombre de prisonniers qui sont en confinement ou isolement. Les punitions peuvent être modifiées en recherchant la police dans Sécurité depuis Bureaucratie.

La contrebande peut s'obtenir par différents moyens, par exemple en l'introduisant clandestinement dans la prison ou en le volant dans des locaux, et il peut être utilisé pour plusieurs choses, par exemple pour creuser des Tunnels, se défoncer ou tuer des gardiens et d'autres prisonniers.

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Contents

Objets de contrebande

Il y a quatre types de contrebande qu'on peut trouver: armes, outils, stupéfiants, et objets de luxe. Chacun des types est expliqué dans leur section ci-dessous.

Armes

Pour plus d'information sur la puissance d'attaque, voir Résistance.

Les armes sont les formes de contrebande les plus dangereuses que votre prison puisse contenir. Les armes sont principalement utilisées lorsque les prisonniers craignent pour leur vie et se défendent contre d'autres prisonniers. Cependant, les armes peuvent également être utilisées contre des membres du personnel lors d'émeute créé pour s'évader. La plupart des armes sont en métal et sont donc faciles à détecter par un détecteur de métaux. Gardez à l'esprit que les prisonniers peuvent toujours se battre avec leurs poings s'ils n'ont rien d'autre pour se défendre. Les poings sont classés comme des armes et ont une puissance d'attaque de 0,75 cv et un temps de recharge de 1,5 minutes. Ils sont l'arme la plus faible du jeu, alors essayez de garder les prisonniers heureux et la demande d'armes plus puissantes ne sera pas si élevée.

Les chiens de garde ont également la capacité de mordre tout prisonnier qui a commencé une bagarre ou tente de s'échapper. Les morsures de chien ont une puissance d'attaque de 0,75 cv et un temps de recharge de 1 minute.

Remarque: Les temps de recharge sont basés sur le temps de jeu et non sur le temps réel.

Contrebande Catégories Détails Comment l'obtenir Utilisation
 
Matraque
  • Arme
  • Puissance d'attaque: 1,5 cv
  • Temps de recharge: 1,5 minutes
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.
 
Shank
  • Arme
  • Métal
  • Outil
  • Improvisé
  • Puissance d'attaque: 9 cv
  • Temps de recharge: 3 minutes
  • Peut être fabriqué dans l'atelier.
  • Peut être introduit clandestinement dans la prison.
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.
 
Couteau
  • Arme
  • Métal
  • Outil
  • Puissance d'attaque: 6 cv
  • Temps de recharge: 3 minutes
  • Peut être volé dans la cuisine et la Morgue.
  • Peut être introduit clandestinement dans la prison.
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.
 
Fourchette
  • Arme
  • Métal
  • Outil
  • Puissance d'attaque: 3 cv
  • Temps de recharge: 2 minutes
  • Peut être volé dans la cuisine.
  • Peut être introduit clandestinement dans la prison.
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.
 
Stylo plume
  • Arme
  • Métal
  • Puissance d'attaque: 9 cv
  • Temps de recharge: 3 minutes
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.
 
Pistolet
  • Arme à distance
  • Métal
  • Puissance d'attaque: 15 cv
  • Temps de recharge: 0,5 minutes
  • Portée: 10
  • Précision: 70% (90% pour les gardes armés)
  • Munitions (pour les prisonniers): 6
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.
 
Sciseau
  • Arme
  • Métal
  • Outil
  • Puissance d'attaque: 1 cv
  • Temps de recharge: 1 minute
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.
 
Shears
  • Arme
  • Métal
  • Outil
  • Puissance d'attaque: 10 cv
  • Temps de recharge: 4 minutes
  • Peut être introduit clandestinement dans la prison.
  • Peut être volé dans la sylviculture.
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.
 
Shotgun
  • Arme à distance
  • Métal
  • Puissance d'attaque: 25 cv
  • Temps de recharge: 1 minute
  • Portée: 10
  • Précision: 70% (90% pour les gardes armés)
  • Munitions (pour les prisonniers): 6
  • Arme à deux mains
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.
 
Fusil
  • Arme à distance
  • Métal
  • Puissance d'attaque: 50 cv
  • Temps de recharge: 2 minutes
  • Portée: 40
  • Précision: 70% (90% pour les gardes armés)
  • Munitions (pour les prisonniers): 10
  • Arme à deux mains
  • Peut être pris sur un Sniper qui est mort ou inconscient.
  • Peut être volé dans l'armurerie.
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.
 
Taser
  • Arme à distance
  • Puissance d'attaque: 1 cv
  • Temps de recharge: 1 heure
  • Précision: 60% (70% pour les gardes armés)
  • Munitions (pour les prisonniers): 1
(Uniquement si "Tazers" et "Tazer Rollout" sont recherchés; les gardes réguliers ont également besoin du Tazer Certification program)
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.
 
Fusil-mitrailleur
  • Arme à distance
  • Métal
  • Puissance d'attaque: 4 cv
  • Temps de recharge: 0,1 minutes
  • Portée: 20
  • Précision: 70% (90% pour les gardes armés)
  • Munitions (pour les prisonniers): 30
  • Arme à deux mains
  • Peut être pris sur un Soldat qui est mort ou inconscient.
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.
 
Club
  • Arme
  • Improvisé
  • Puissance d'attaque: 1,5 cv
  • Temps de recharge: 1,5 minutes
  • Peut être fabriqué dans la Cleaning Cupboard.
  • Peut être introduit clandestinement dans la prison.
Peut être utilisées contre les membres du personnel ou d'autres détenus.

Outils

Stupéfiants

Objets de luxe

Non catégorisé

Comment les prisonniers obtiennent de la contrebande

Introduit clandestinement

Volé et Fabriqué

Throw-ins

Commerce de contrebande

Comment détecter la contrebande

Trivia