Fr:Prison

From Prison Architect Wiki
Revision as of 16:36, 15 June 2017 by Ojhno (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Ss3 1024.jpg

Prison

Gameplay

Description:

L'endroit où vos détenus résident.

Autres informations:

  • Aucune


Une prison est l'endroit et l'environnement dans lequel se déroule l'ensemble du jeu "Prison Architect". Dans le mode sandbox, cette dernière commence avec une plaine vide (dont la taille est modifiable lors de la création), à l'exception d'une zone de livraison, de déchèterie et de 8 ouvriers.

Composants[edit]

Une prison est composée de:

Les bases d'une prison[edit]

Afin qu'une prison fonctionne correctement de façon pérenne, voici la liste des salles, instalations et employés dont vous aurez besoins :

Il est vivement recommandé de disposer :

La plupart des autres salles et employés seront potentiellement utiles par la suite, mais ne sont pas indispensable pour que votre prison fonctionne.

Astuce[edit]

  • Toute prison nécessite un directeur: il devrait être votre premier employé. Préparez lui un beau bureau et il vous permettra d'accéder aux programmes de recherche.
  • Les cellules individuelles coûtent cher, surtout quand vous n'avez pas beaucoup d'argent. Une solution est de construire de grandes cellules de détention communes, qui peuvent être partagé entre plusieurs prisonniers.
  • Avoir une cuisine et une cantine avant que les premiers détenus arrivent est important pour leur bien-être: n'oubliez pas d'engager quelques cuisiniers.
  • Il y a trois sortes de portes de prison: la porte de prison, qui peu être ouverte par un garde, la porte "normale", que tout le monde peut ouvrir et la porte "personnel uniquement" (staff only dans le jeu), qui est destinée aux locaux auxquels les détenus ne doivent accéder.
  • Il est possible de définir des zones comme "personnel uniquement" dans le déploiement pour un contrôle à plus grande échelle
  • Soyez sûrs que vos prisonniers n'aient pas accès aux bords de la map, ce serait un chance pour eux de s'échapper.
  • Une bonne manière de résoudre le problème posé par le point précédent est d'utiliser des barrières, out toute autre sorte de murs.